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/ Zoom 2 / Zoom - Release 2 (1996)(Active Software)[!].iso / graphics / video / dve2 / a_fast_start.doc < prev    next >
Text File  |  1995-10-03  |  3KB  |  75 lines

  1.     ********************************************************************
  2.  
  3.            ClassX - Via Francesca 463 - I 56030 Montecalvoli (PI)
  4.            ------------------------------------------------------
  5.                           Tel+Fax +39 587 749206
  6.  
  7.     ********************************************************************
  8.  
  9.  
  10.         A Fast Start to see (partially) what X-DVE2 is able to do.
  11.         ----------------------------------------------------------
  12.  
  13.                X-DVE needs OS2.0+ and 4Mb+ Fast Ram
  14.         
  15.          (this demo version lacks of 68000-specific libraries)
  16.  
  17. ------------------------------------------------------------------------------
  18.  
  19. 1) Click one of the "-->" icons according to the CPU/FPU installed in
  20.    your Amiga.
  21.    Warning: if you do not have an FPU, you cannot use FPU-Specific
  22.    libraries, or you'll get a crash during the render phase.
  23.  
  24. 2) Start X-DVE clicking on its icon (a check window appears: wait).
  25.  
  26. 3) You are facing X-DVE editor's screen. Now you can load a ready made
  27.    X-DVE script clicking on the "Load" button in the "Script" box
  28.  
  29. 4) Select one of the scripts with the (well known) File-Requester.
  30.  
  31. 5) You can have an idea of the script if you click the "Preview" button
  32.    in the "Animation" box.
  33.    While you are (Pre)viewing the animation, you'll able to jump to any
  34.    frame of the script with the frames slider (the control panel acts like
  35.    a VCR).
  36.    Press the "ESC" key to go back to the editor.
  37.  
  38. 6) It's time to render the animation.
  39.    Click the "Mem" button in the "Animation" box and you'll face the
  40.    "Memory Render" requester.
  41.    Now, I suggest you to render every script in "32BitI" mode or "16BitI"
  42.    mode (the others "16Bit" and "32Bit" are only for Disk-Play facilities).
  43.    So, select "32BitI" mode and set the "Loop" checkbox ON (this will close
  44.    the animation for a perfect loop-play as PPaint does).
  45.    We are ready to start: Click the "Render" button and wait for the rendering
  46.    to be complete (A4000 users will wait for some seconds (!)).
  47.    Note that your Amiga's multitasking is NOT dead, and you can jump to the
  48.    Workbench screen with the normal Amiga-N keys. 
  49.     
  50. 7) As soon as the rendering phase is finished, you can see the animation
  51.    Clicking the "Play" button (....... yes IT IS very smooth).
  52.    I suggest you to play the animations with "LOOP" and "AUTOPAUSE" modes.
  53.    During the execution of the animation, you can Start/Pause with the
  54.    left mouse button or stop it with the right mouse button.
  55.  
  56. 8) You can free your memory from the current animation with the "Clear"
  57.    button ("Memory Render" requester ) and load another script.
  58.  
  59. 9) The demo scripts are really short and somewhere confusing, but
  60.    this demo version can handle only 150 frames animations and
  61.    it is a difficult task to show the power of X-DVE in such a little
  62.    space.
  63.    Anyway the sales version of X-DVE2 is capable to handle upto 10.000
  64.    frames animations (and we suppose it is enough for any kind of
  65.    application). 
  66.     
  67. 10) Whe you've finished with the demo, you can remove the temporary assigns
  68.     clicking the "UnAssig" icon in this demo disk.
  69.  
  70.  
  71.     
  72.     Thanks for reading.
  73.  
  74. ------------------------------------------------------------------------------
  75.